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Publié : 3 mars 2018

Thymio mange des poissons

Nous avons écrit un programme pour que Thymio (le robot) se déplace sur un quadrillage. Nous devions éviter certaines cases, et faire avancer Thymio sur d’autres, afin qu’il mange les poissons.
Nous commençons par écrire le programme à l’aide d’étiquettes, puis sur l’ordinateur qui envoie le programme au robot. Nous visualisons directement si Thymio fait ce que nous voulons. Dans le cas contraire, nous avons une erreur dans nos instructions et revoyons notre programme !

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